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Runes of Magic download torrent
  Added: 21 Mar 2009 03:54:15
  Checked: 30 Oct 2009 04:28:40
  Announce URL(s): http://tracker.thepiratebay.org/announce
udp://tracker.thepiratebay.org:80/announce
  Hash: B314FF73FDA596B0357F2F88BD724BF95A4E5771
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  Description:
Runes of Magic  kurz: RoM  ist ein MMORPG von Runewaker Entertainment aus Taichung  Taiwan , das im
Auftrag des deutschen Publishers Frogster entwickelt wird. Es basiert auf dem asiatischen MMORPG
Radiant Arcana, wird jedoch nach Frogsters Vorschriften angepasst. Wie viele asiatische MMORPGs ist
das Spiel selbst kostenlos und erfordert keine monatlichen Geb    hren  vgl. Flyff, MapleStory im
Gegensatz zu World of Warcraft, WAR oder HdRO . Der Umsatz wird durch einen sogenannten Cash Shop
gemacht. Obwohl Runes of Magic komplett kostenlos zu spielen ist, existiert eine Kaufversion f    r
rund 10        , welche die Installationsdateien und einen einl    sbaren Code f    r verschiedene
Gegenst    nde wie ein exklusives Haustier enth    lt. Diese ist zeitgleich zum Release am 19. M   
rz 2009 erschienen.
Im Januar 2009 waren 300.000 Spieler angemeldet, obwohl sich das Spiel zu dem Zeitpunkt noch in der
Open Beta-Phase befand. Zudem bekam es bereits vor dem offiziellen Erscheinungsdatum einige
Auszeichnungen, wie zum Beispiel den Gold-Award von Mmorpgloads oder Best New Game von MMOsite.
Der markanteste Unterschied zu anderen MMORPGs ist das        duale Klassensystem       , welches
bisher in einer anderen Form nur aus den Spielen Guild Wars sowie Final Fantasy XI bekannt ist.
SPIELZIEL:
Wie in den meisten MMORPGs besitzt RoM kein endg    ltiges Spielziel, was zum Beispiel darin begr   
ndet ist, dass der Spieler m    glichst lange am Spiel gefesselt sein soll. Aus diesem Grund sollen
nach Release im 3-Monats-Zyklus Addons  Erweiterungspakete mit neuen Gebieten, Quests, Ausr   
stungsgegenst    nden und ggf. neuen Klassen, V    lkern und gesteigerter Maximalstufe  erscheinen.
Ein naheliegendes Ziel f    r die Spieler ist es, einen oder mehrere Charaktere bis zur Maximalstufe
 engl. level, derzeit: 50  zu trainieren         hochzuleveln        . Epische Belohnungen, die man
mit Schlachtz    gen mit bis zu 36 Spielern  engl. raids  in schwierigen Dungeons erh    lt, bieten
dar    ber hinaus Anreiz, seinen Charakter auch lange nach Erreichen der Maximalstufe noch zu
spielen.
SPIELMECHANIK:
Der Spieler steuert seinen Charakter in der 3rd Person-Perspektive oder aus der 1st
Person-Perspektive per Tastatur und Maus. Gek    mpft wird, indem man zum richtigen Zeitpunkt die
richtigen Fertigkeiten  engl. skills  einsetzt. Zum Einsetzen dieser Fertigkeiten wird eine
bestimmte Menge von einem Energietyp ben    tigt. Welcher Energietyp h    ngt von der Klasse ab, die
der Spielecharakter besitzt.
Es kann mit anderen Charakteren im weitem Ma    e interagiert werden: So kann man mit anderen
Spielern handeln, in Gruppen mit ihnen zusammen spielen und sich zu Gilden zusammenschlie    en. Es
sind au    er den Computergegnern und Spielern noch etliche NSCs  Nicht-Spieler-Charakter, engl. NPC
         Non-Player-Character  vorhanden, die den Spieler mit Aufgaben  engl. quests  versorgen, die
Ausr    stung reparieren und verkaufen oder den Spieler in Berufen unterrichten.
Durch das T    ten von Gegnern und L    sen von Quests erh    lt man Erfahrungspunkte  EP oder EXP
von engl. experience  und Talentpunkte  TP . Erreicht man eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte,
steigt die Prim    rklasse  siehe: Duales Klassensystem  eine Stufe auf, was die Attribute erh    ht
und ggf. neue Fertigkeiten freischaltet. Die angesammelten Talentpunkte k    nnen zur Verbesserung
der Fertigkeiten eingesetzt werden, sodass diese effektiver werden  z. B. mehr Schaden machen .
ATTRIBUTE:
Die St    rke eines Charakters wird durch seine Attributpunkte bestimmt. Die Grundattribute sind St 
  rke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Intelligenz und Weisheit. Des Weiteren gibt es noch physische
Angriffskraft, physische Verteidigung, magischen Angriff und magische Verteidigung. Diese Werte h   
ngen ma    geblich von den Grundattributen ab, so erh    hen z. B. St    rke und Geschicklichkeit
die physische und Intelligenz die magische Angriffskraft, sie k    nnen allerdings auch direkt durch
die Attribut-Boni auf der Ausr    stung  sogenannte Stats  erh    ht werden.
KLASSEN:
Derzeit gibt es sechs Klassen in Runes of Magic [3].Jede Klasse hat einzigartige Fertigkeiten und je
nachdem welche Klasse der Spieler f    r seinen Charakter w    hlt, kann dieser unterschiedliche R  
 stungs- und Waffentypen tragen. Abgesehen von den drei Klassen Magier, Priester und Ritter, welche
sich alle der rollenspieltypischen Energie        Mana        bedienen, hat jede Klasse ihren
eigenen Energietyp.
  Krieger:
Der Krieger ist ein reiner Nahk    mpfer und durch Kettenr    stungen gut gepanzert. Sein Energietyp
ist Wut, welche sich im Kampf generiert, wenn dem Krieger Schaden zugef    gt wird oder auch in
geringem Ausma    , wenn der Krieger Schaden austeilt. Der Krieger ist die einzige Klasse, die     
xte tragen kann, welche im Vergleich zu Schwertern und H    mmern mehr DPS  damage per second, dt.
Schaden pro Sekunde  machen.
  Kundschafter:
Der Kundschafter ist ein mit Bogen oder Armbrust bewaffneter Fernk    mpfer. Ein Kundschafter
versucht, seinen Gegner m    glichst auf Distanz zu halten, da der Fernkampf seine gr        te St  
 rke ist und ihm nur eine Lederr    stung zur Verf    gung steht. Sein Energietyp hei    t Focus,
welches im Stehen regeneriert wird.
  Schurke:
Der Schurke ist ein Nahk    mpfer welcher wie der Kundschafter Lederr    stungen tr    gt. Seine St 
  rke ist die Verborgenheit und T    cke; so kann er schleichen, damit seine Feinde ihn nicht sehen.
Klassischerweise k    mpft der Schurke mit einem Dolch  ab Stufe 16 auch 2 m    glich , kann aber
auch andere Einhandwaffen, zum Beispiel Schwerter, benutzen. Der Energietyp des Schurken hei    t
schlicht Energie und verh    lt sich     hnlich wie der Focus des Kundschafters, allerdings werden
gr        ere Mengen Energie als Focus f    r einen Angriff ben    tigt.
  Magier:
Der Magier ist Meister der Beschw    rung und Beherrschung der Elemente. Im Gegensatz zu den anderen
Klassen kann der Magier nur Stoffr    stungen tragen, ist also nicht sonderlich gegen physische
Attacken gesch    tzt, weswegen der Magier den Abstand zum Gegner sucht. Als Nahkampfwaffe verwendet
er     blicherweise einen Stab, welcher allerdings lediglich wegen der Attribut-Boni interessant
ist, da ein Magier im Nahkampf keine gro    en Erfolgschancen hat. Der Energietyp des Magiers ist
klassisch das Mana. Der Magier ist in der Lage sowohl Feuer- als auch Windzauber zu erlernen.
  Priester:
Der Priester ist vorrangig ein Supporter  siehe Gruppenspiel und Raids , er besitzt allerdings auch
Schadenszauber  zum Beispiel Rising Tide, einen Wasserangriff . Wie der Magier kann der Priester
auch nur Stoffr    stungen tragen und hat als Energietyp ebenfalls das Mana.
  Ritter:
Der Ritter ist die Tank-Klasse in Runes of Magic. Er ist gewisserma    en als Fusion von Krieger und
Priester zu interpretieren. Er ist wie der Krieger stark gepanzert, ist dabei aber die einzige
Klasse, die Plattenr    stungen tragen kann. Allerdings benutzt der Ritter Mana als Energietyp und
verf    gt     ber Buffs wie der Priester.
DUALES KLASSENSYSTEM:
Eine der Besonderheiten von RoM ist, dass man im Gegensatz zu anderen MMORPGs nicht eine Klasse
levelt  eine Stufe aufsteigen, von engl. level  sondern zwei. Bei der Charaktererstellung w    hlt
man zun    chst seine Prim    rklasse. Erreicht man Stufe 10, so kann man seine Sekund    rklasse w 
  hlen. Die Klassenwahl kann nicht r    ckg    ngig gemacht werden. W    hrend des Spielens erh   
lt immer nur die Prim    rklasse Erfahrungspunkte. Will man seine Sekund    rklasse auf eine h   
here Stufe bringen, so muss man erst seine Prim    r- und Sekund    rklasse wechseln.
Die Fertigkeiten der Klassen sind jeweils in        allgemeine        und        klassenspezifische 
      eingeteilt. Es k    nnen immer nur die klassenspezifischen Fertigkeiten der Prim    rklasse
verwendet werden. Es k    nnen allerdings sowohl die allgemeinen Fertigkeiten der Prim    r- als
auch der Sekund    rklasse genutz werden.
HOUSING:
In Runes of Magic gibt es  wie z. B. in HdRO auch  ein sogenanntes Housingsystem. Das bedeutet, dass
jeder Spieler sein eigenes Haus zur Verf    gung hat, in dem man dekorative M    bel, Truhen zum
Verstauen von Gegenst    nden oder auch spezielle M    bel, welche den EP-Gewinn oder Berufe
verbessern, abstellen kann. Es ist geplant, dass das Haus     bergreifend f    r alle Charaktere
eines Servers gilt          zum derzeitigen Stand der Beta besitzt jeder Charakter allerdings sein
eigenes Haus. Im Wohnraum steht ein Hausm    dchen zur Verf    gung, welches einem erlaubt, die Prim
   rklasse zu wechseln oder die Bank zu     ffnen. Der Wohnraum des Hauses kann erweitert werden,
was allerdings Diamanten/Runentaler kostet. Es sollen sp    ter ganze Stockwerke nachr    stbar
sein. Au    erdem ist es m    glich, sein Haus gegen reales Geld umzubenennen und, um anderen den
Eintritt zu verwehren, kostenlos ein Passwort festzulegen.
V     LKER / RASSEN:
Zum aktuellen Zeitpunkt  M    rz 2009  sind in RoM lediglich Menschen  beiderlei Geschlechts 
spielbar. Zu einem sp    teren Zeitpunkt soll einen oder ggf. auch mehrere andere spielbare Rassen
hinzugef    gt werden.
DUNGEONS:
Dungeons  dt. Kerker  sind H    hlen oder auch teilweise Geb    ude. In RoM gibt es drei
verschiedene Arten von Dungeons:
  Normale Dungeons, in Form von persistenten, welche der Spieler frei begehen und erkunden kann 
auch die Au    enareale .
  Instanzierte Dungeons, oft auch Instanzen genannt, welche von der restlichen Spielwelt abgetrennt
und f    r Gruppen gedacht sind. Zum Betreten muss man durch ein blaues Portal treten. In der Regel
wird die Instanz f    r jede Gruppe neu generiert, sodass mehrere identische Instanzen gleichzeitig
existieren. Einzige Ausnahme bildet die        Bloody Gallery       , welche zwar auch durch ein
Instanz-Portal abgetrennt ist, allerdings von allen Gruppen, die sie betreten wollen, geteilt wird.
  Zufallsgenerierte Endlos-Dungeons, welche je weiter man sie erkundet immer schwerer werden und
durch zuf    llige Aufgaben bzw. Gegner immer eine neue Herausforderung darstellen.
GRUPPENSPIEL und RAIDS:
In RoM ist es oft erforderlich, sich einige Leute f    r eine Gruppe zu suchen. Eine Gruppe besteht
aus bis zu sechs Spielern und kann zu einen Schlachtzug erweitert werden, welcher insgesamt aus bis
zu sechs Gruppen, also maximal 36 Spielern besteht. Gruppen sind f    r bestimmte Elite-Gegner  st  
 rker als andere Gegner der selben Stufe  und Instanzen vonn    ten. H    ufig finden sich aber auch
so genannte Level-Gruppen zusammen, deren Ziel das gemeinsame Erledigen von Quests ist.
In Gruppen bzw. Raids nimmt jede Klasse eine spezielle Rolle wahr. Es ist zwischen drei Rollen zu
unterscheiden: Tank, Healer/Supporter und Damage Dealer.
GILDEN:
Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Spielern aus verschiedensten Gr    nden  z. B. gemeinsames
Erledigen von Quests, veranstalten von Raids, PvP o.      . . Neben typischen Funktionen wie z. B.
den Gilden-Chat, steht den Mitgliedern der Gilde ein Gildenhaus  Gildenburg  zur Verf    gung[5] in
welchem sich u. a. auch n    tzliche NSCs befinden. Eine pr    gnante Besonderheit der Gilden in RoM
ist, dass diese wie die Spieler Stufen aufsteigen k    nnen, wodurch z. B. mehr Spieler in die Gilde
eintreten k    nnen. Damit die Gilde eine Stufe aufsteigt, muss sie z. B. mit sogenannten
Gildenrunen oder Rubinen  siehe W    hrung  aufger    stet werden.
REITTIERE:
W    hrend der Open-Beta-Phase waren lediglich Pferde  auch gepanzert  und Strau    e als Reittiere
erh    ltlich, es sind allerdings auch einige weitere Reittiere wie zum Beispiel Katzen geplant. Die
Pferde sind in den vier Farben Braun, Schwarz, Wei      Schimmel  und Gescheckt  Gepanzerte nur in
Wei     oder Schwarz  erh    ltlich, die Strau    e in Rot und Gold. Die normalen Pferde steigern
die Bewegungsgeschwindigkeit um 60  , Gepanzerte Pferde und Strau    e um 65  . Pferde k    nnen in
allen gr        eren St    dten/D    rfern entweder f    r 15 Minuten oder zwei Stunden gemietet
werden. Ein permanentes Pferd kann im Cash Shop erworben werden. Gepanzerte Pferde und Strau    e
sind nur im Cash Shop zu erwerben.
Inzwischen sind als Reittiere im Item Shop Strau    enreittier, Blutstrau    en-Reittier, Goldenes
Strau    enreittier, Feuer-Strau    enreittier, Braunes Pferd, Rappe, Schecke, Schimmel, Schwarzes
Streitross, Wei    es Streitross, Reit-Berhu, Flammenkriegstiger und Donnerkriegstiger f    r
entweder 7 oder 30 Tage oder permanent erh    ltlich.
W    HRUNGEN:
In RoM gibt es drei verschiedene W    hrungen:
  Gold:
Gold ist die prim    re W    hrung in Runes of Magic. Mit Gold bezahlt man die Reparatur der Ausr   
stung und kauft Gegenst    nde von H    ndlern oder anderen Spielern. Gold erh    lt man unter
anderem als Belohnung f    r erledigte Quests oder durch das Verkaufen von Waren im Auktionshaus
oder bei H    ndlern.
  Diamanten/Runentaler:
Diamanten/Runentaler k    nnen gegen Geld auf der Webseite des Anbieters erworben werden. Neben dem
Kauf von Gegenst    nden im Cash Shop k    nnen Diamanten zum Handel mit anderen Spielern benutzt
werden, somit sind Diamanten auch gegen Gold von anderen Spielern erh    ltlich.
  Rubine:
Rubine werden ben    tigt, um eine Gilde     ber Stufe f    nf zu bringen. Rubine sind bis jetzt
noch nicht offiziell erh    ltlich, konnten allerdings schon bei bestimmten Transaktionen im
Auktionshaus aufgrund eines bugs  Programmfehler  erworben werden.
SERVER:
Es gibt zwei verschiedene Servertypen, auf beiden gebt es ein Reputationssystem, und es gelten bez  
 glich PvP unterschiedliche Regeln und Voraussetzungen.
PLAYER vs. ENVIRONMENT:
Player vs. Environment  kurz: PvE, dt.: Spieler gegen die Umwelt  kann in RoM haupts    chlich auf
zwei Arten praktiziert werden: Zum einen das Vollenden von Quests im Alleingang oder in einer
Gruppe, zum anderen kann der Spieler mit bis zu 35 anderen Spielern herausfordernde Dungeons pl   
ndern. PvP ist nur dann m    glich, wenn sowohl der Angreifer als auch das Opfer PvP-flagged sind,
was bedeutet, dass er PvP aktiviert hat. Ausnahmen treten dann an, wenn das Opfer        b    se    
   ist  siehe Reputationssystem .
PLAYER vs. PPLAYER:
Player vs. Player  kurz: PvP  bezeichnet die K    mpfe zwischen zwei oder mehreren Spielern. Jeder
Spieler ab Stufe 15, der eine PvP-Einf    hrungsquest absolviert hat, kann jeden anderen Spieler ab
Stufe 15 angreifen. Neben dem Kampf auf Leben und Tod gibt es die M    glichkeit, Duelle
auszufechten, bei denen der Kampf beendet wird, sobald ein Spieler kurz vor dem Tod steht. Duelle k 
  nnen nur jeweils zwischen zwei Spielern ausgefochten werden. Wird ein Spieler get    tet, so
verliert dieser zuf    llig ausgew    hlte Gegenst    nde  Cash-Shop-Gegenst    nde ausgenommen  aus
der aktuellen Ausr    stung und dem Inventar  Gep    ck .
REPUTATIONSSYSTEM:
Es ist ein umfangreiches Reputationssystem in Form von        Gut und B    se        implementiert.
Jeder Charakter beginnt mit einer Reputation von 0 und ist somit neutral. Bei positiver Reputation
ist der Spieler        gut        und bei einer negativen Reputation ist er dementsprechend        b
   se       . T    tet ein Spieler einen anderen guten oder neutralen Spieler, so verliert er
Reputationspunkte. T    tet er einen b    sen Spieler  oder einen Computergegner au    erhalb von
Instanzen, der mindestens f    nf Stufen h    her ist , so gewinnt er Reputationspunkte. Bei
zunehmender Reputation geht der Spielername langsam in mehreren Stufen in Blau     ber, bei
abnehmender Reputation in Rot. Bei stark negativer Reputation wird der Spieler von den Stadtwachen
angegriffen. Bei Wettbewerben k    nnen die beiden Titel        D    mon         komplett b    se 
und        Held         komplett gut  erworben werden. Allen Spielern mit entweder positiver oder
negativer Reputation stehen besondere Items  Gegenst    nde  im Cash Shop zur Verf    gung.
ENTWICKLUNGSSTAND:
Runes of Magic befand sich vom 15. Dezember 2008 bis zum 18. M    rz 2009 in der Open-Beta-Phase.
Das offizielle Release fand am 19. M    rz 2009 statt. Gleichzeitig wurde eine Box in den Handel
gebracht, die besondere Spielgegenst    nde enth    lt, darunter auch ein spezielles Haustier und
eine Landkarte der Spielwelt Taborea.
Release-Termin angek    ndigt: 19.03.2009
Webseite: 
http://www.runesofmagic.com/de/index.html
Features: 
http://www.runesofmagic.com/de/features.html
Screenshots: 
http://www.runesofmagic.com/de/gallery,list1,1,screenshots.html
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