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Description: | Runes of Magic kurz: RoM ist ein MMORPG von Runewaker Entertainment aus Taichung Taiwan , das im
Auftrag des deutschen Publishers Frogster entwickelt wird. Es basiert auf dem asiatischen MMORPG
Radiant Arcana, wird jedoch nach Frogsters Vorschriften angepasst. Wie viele asiatische MMORPGs ist
das Spiel selbst kostenlos und erfordert keine monatlichen Geb hren vgl. Flyff, MapleStory im
Gegensatz zu World of Warcraft, WAR oder HdRO . Der Umsatz wird durch einen sogenannten Cash Shop
gemacht. Obwohl Runes of Magic komplett kostenlos zu spielen ist, existiert eine Kaufversion f r
rund 10 , welche die Installationsdateien und einen einl sbaren Code f r verschiedene
Gegenst nde wie ein exklusives Haustier enth lt. Diese ist zeitgleich zum Release am 19. M
rz 2009 erschienen.
Im Januar 2009 waren 300.000 Spieler angemeldet, obwohl sich das Spiel zu dem Zeitpunkt noch in der
Open Beta-Phase befand. Zudem bekam es bereits vor dem offiziellen Erscheinungsdatum einige
Auszeichnungen, wie zum Beispiel den Gold-Award von Mmorpgloads oder Best New Game von MMOsite.
Der markanteste Unterschied zu anderen MMORPGs ist das duale Klassensystem , welches
bisher in einer anderen Form nur aus den Spielen Guild Wars sowie Final Fantasy XI bekannt ist.
SPIELZIEL:
Wie in den meisten MMORPGs besitzt RoM kein endg ltiges Spielziel, was zum Beispiel darin begr
ndet ist, dass der Spieler m glichst lange am Spiel gefesselt sein soll. Aus diesem Grund sollen
nach Release im 3-Monats-Zyklus Addons Erweiterungspakete mit neuen Gebieten, Quests, Ausr
stungsgegenst nden und ggf. neuen Klassen, V lkern und gesteigerter Maximalstufe erscheinen.
Ein naheliegendes Ziel f r die Spieler ist es, einen oder mehrere Charaktere bis zur Maximalstufe
engl. level, derzeit: 50 zu trainieren hochzuleveln . Epische Belohnungen, die man
mit Schlachtz gen mit bis zu 36 Spielern engl. raids in schwierigen Dungeons erh lt, bieten
dar ber hinaus Anreiz, seinen Charakter auch lange nach Erreichen der Maximalstufe noch zu
spielen.
SPIELMECHANIK:
Der Spieler steuert seinen Charakter in der 3rd Person-Perspektive oder aus der 1st
Person-Perspektive per Tastatur und Maus. Gek mpft wird, indem man zum richtigen Zeitpunkt die
richtigen Fertigkeiten engl. skills einsetzt. Zum Einsetzen dieser Fertigkeiten wird eine
bestimmte Menge von einem Energietyp ben tigt. Welcher Energietyp h ngt von der Klasse ab, die
der Spielecharakter besitzt.
Es kann mit anderen Charakteren im weitem Ma e interagiert werden: So kann man mit anderen
Spielern handeln, in Gruppen mit ihnen zusammen spielen und sich zu Gilden zusammenschlie en. Es
sind au er den Computergegnern und Spielern noch etliche NSCs Nicht-Spieler-Charakter, engl. NPC
Non-Player-Character vorhanden, die den Spieler mit Aufgaben engl. quests versorgen, die
Ausr stung reparieren und verkaufen oder den Spieler in Berufen unterrichten.
Durch das T ten von Gegnern und L sen von Quests erh lt man Erfahrungspunkte EP oder EXP
von engl. experience und Talentpunkte TP . Erreicht man eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte,
steigt die Prim rklasse siehe: Duales Klassensystem eine Stufe auf, was die Attribute erh ht
und ggf. neue Fertigkeiten freischaltet. Die angesammelten Talentpunkte k nnen zur Verbesserung
der Fertigkeiten eingesetzt werden, sodass diese effektiver werden z. B. mehr Schaden machen .
ATTRIBUTE:
Die St rke eines Charakters wird durch seine Attributpunkte bestimmt. Die Grundattribute sind St
rke, Geschicklichkeit, Ausdauer, Intelligenz und Weisheit. Des Weiteren gibt es noch physische
Angriffskraft, physische Verteidigung, magischen Angriff und magische Verteidigung. Diese Werte h
ngen ma geblich von den Grundattributen ab, so erh hen z. B. St rke und Geschicklichkeit
die physische und Intelligenz die magische Angriffskraft, sie k nnen allerdings auch direkt durch
die Attribut-Boni auf der Ausr stung sogenannte Stats erh ht werden.
KLASSEN:
Derzeit gibt es sechs Klassen in Runes of Magic [3].Jede Klasse hat einzigartige Fertigkeiten und je
nachdem welche Klasse der Spieler f r seinen Charakter w hlt, kann dieser unterschiedliche R
stungs- und Waffentypen tragen. Abgesehen von den drei Klassen Magier, Priester und Ritter, welche
sich alle der rollenspieltypischen Energie Mana bedienen, hat jede Klasse ihren
eigenen Energietyp.
Krieger:
Der Krieger ist ein reiner Nahk mpfer und durch Kettenr stungen gut gepanzert. Sein Energietyp
ist Wut, welche sich im Kampf generiert, wenn dem Krieger Schaden zugef gt wird oder auch in
geringem Ausma , wenn der Krieger Schaden austeilt. Der Krieger ist die einzige Klasse, die
xte tragen kann, welche im Vergleich zu Schwertern und H mmern mehr DPS damage per second, dt.
Schaden pro Sekunde machen.
Kundschafter:
Der Kundschafter ist ein mit Bogen oder Armbrust bewaffneter Fernk mpfer. Ein Kundschafter
versucht, seinen Gegner m glichst auf Distanz zu halten, da der Fernkampf seine gr te St
rke ist und ihm nur eine Lederr stung zur Verf gung steht. Sein Energietyp hei t Focus,
welches im Stehen regeneriert wird.
Schurke:
Der Schurke ist ein Nahk mpfer welcher wie der Kundschafter Lederr stungen tr gt. Seine St
rke ist die Verborgenheit und T cke; so kann er schleichen, damit seine Feinde ihn nicht sehen.
Klassischerweise k mpft der Schurke mit einem Dolch ab Stufe 16 auch 2 m glich , kann aber
auch andere Einhandwaffen, zum Beispiel Schwerter, benutzen. Der Energietyp des Schurken hei t
schlicht Energie und verh lt sich hnlich wie der Focus des Kundschafters, allerdings werden
gr ere Mengen Energie als Focus f r einen Angriff ben tigt.
Magier:
Der Magier ist Meister der Beschw rung und Beherrschung der Elemente. Im Gegensatz zu den anderen
Klassen kann der Magier nur Stoffr stungen tragen, ist also nicht sonderlich gegen physische
Attacken gesch tzt, weswegen der Magier den Abstand zum Gegner sucht. Als Nahkampfwaffe verwendet
er blicherweise einen Stab, welcher allerdings lediglich wegen der Attribut-Boni interessant
ist, da ein Magier im Nahkampf keine gro en Erfolgschancen hat. Der Energietyp des Magiers ist
klassisch das Mana. Der Magier ist in der Lage sowohl Feuer- als auch Windzauber zu erlernen.
Priester:
Der Priester ist vorrangig ein Supporter siehe Gruppenspiel und Raids , er besitzt allerdings auch
Schadenszauber zum Beispiel Rising Tide, einen Wasserangriff . Wie der Magier kann der Priester
auch nur Stoffr stungen tragen und hat als Energietyp ebenfalls das Mana.
Ritter:
Der Ritter ist die Tank-Klasse in Runes of Magic. Er ist gewisserma en als Fusion von Krieger und
Priester zu interpretieren. Er ist wie der Krieger stark gepanzert, ist dabei aber die einzige
Klasse, die Plattenr stungen tragen kann. Allerdings benutzt der Ritter Mana als Energietyp und
verf gt ber Buffs wie der Priester.
DUALES KLASSENSYSTEM:
Eine der Besonderheiten von RoM ist, dass man im Gegensatz zu anderen MMORPGs nicht eine Klasse
levelt eine Stufe aufsteigen, von engl. level sondern zwei. Bei der Charaktererstellung w hlt
man zun chst seine Prim rklasse. Erreicht man Stufe 10, so kann man seine Sekund rklasse w
hlen. Die Klassenwahl kann nicht r ckg ngig gemacht werden. W hrend des Spielens erh
lt immer nur die Prim rklasse Erfahrungspunkte. Will man seine Sekund rklasse auf eine h
here Stufe bringen, so muss man erst seine Prim r- und Sekund rklasse wechseln.
Die Fertigkeiten der Klassen sind jeweils in allgemeine und klassenspezifische
eingeteilt. Es k nnen immer nur die klassenspezifischen Fertigkeiten der Prim rklasse
verwendet werden. Es k nnen allerdings sowohl die allgemeinen Fertigkeiten der Prim r- als
auch der Sekund rklasse genutz werden.
HOUSING:
In Runes of Magic gibt es wie z. B. in HdRO auch ein sogenanntes Housingsystem. Das bedeutet, dass
jeder Spieler sein eigenes Haus zur Verf gung hat, in dem man dekorative M bel, Truhen zum
Verstauen von Gegenst nden oder auch spezielle M bel, welche den EP-Gewinn oder Berufe
verbessern, abstellen kann. Es ist geplant, dass das Haus bergreifend f r alle Charaktere
eines Servers gilt zum derzeitigen Stand der Beta besitzt jeder Charakter allerdings sein
eigenes Haus. Im Wohnraum steht ein Hausm dchen zur Verf gung, welches einem erlaubt, die Prim
rklasse zu wechseln oder die Bank zu ffnen. Der Wohnraum des Hauses kann erweitert werden,
was allerdings Diamanten/Runentaler kostet. Es sollen sp ter ganze Stockwerke nachr stbar
sein. Au erdem ist es m glich, sein Haus gegen reales Geld umzubenennen und, um anderen den
Eintritt zu verwehren, kostenlos ein Passwort festzulegen.
V LKER / RASSEN:
Zum aktuellen Zeitpunkt M rz 2009 sind in RoM lediglich Menschen beiderlei Geschlechts
spielbar. Zu einem sp teren Zeitpunkt soll einen oder ggf. auch mehrere andere spielbare Rassen
hinzugef gt werden.
DUNGEONS:
Dungeons dt. Kerker sind H hlen oder auch teilweise Geb ude. In RoM gibt es drei
verschiedene Arten von Dungeons:
Normale Dungeons, in Form von persistenten, welche der Spieler frei begehen und erkunden kann
auch die Au enareale .
Instanzierte Dungeons, oft auch Instanzen genannt, welche von der restlichen Spielwelt abgetrennt
und f r Gruppen gedacht sind. Zum Betreten muss man durch ein blaues Portal treten. In der Regel
wird die Instanz f r jede Gruppe neu generiert, sodass mehrere identische Instanzen gleichzeitig
existieren. Einzige Ausnahme bildet die Bloody Gallery , welche zwar auch durch ein
Instanz-Portal abgetrennt ist, allerdings von allen Gruppen, die sie betreten wollen, geteilt wird.
Zufallsgenerierte Endlos-Dungeons, welche je weiter man sie erkundet immer schwerer werden und
durch zuf llige Aufgaben bzw. Gegner immer eine neue Herausforderung darstellen.
GRUPPENSPIEL und RAIDS:
In RoM ist es oft erforderlich, sich einige Leute f r eine Gruppe zu suchen. Eine Gruppe besteht
aus bis zu sechs Spielern und kann zu einen Schlachtzug erweitert werden, welcher insgesamt aus bis
zu sechs Gruppen, also maximal 36 Spielern besteht. Gruppen sind f r bestimmte Elite-Gegner st
rker als andere Gegner der selben Stufe und Instanzen vonn ten. H ufig finden sich aber auch
so genannte Level-Gruppen zusammen, deren Ziel das gemeinsame Erledigen von Quests ist.
In Gruppen bzw. Raids nimmt jede Klasse eine spezielle Rolle wahr. Es ist zwischen drei Rollen zu
unterscheiden: Tank, Healer/Supporter und Damage Dealer.
GILDEN:
Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Spielern aus verschiedensten Gr nden z. B. gemeinsames
Erledigen von Quests, veranstalten von Raids, PvP o. . . Neben typischen Funktionen wie z. B.
den Gilden-Chat, steht den Mitgliedern der Gilde ein Gildenhaus Gildenburg zur Verf gung[5] in
welchem sich u. a. auch n tzliche NSCs befinden. Eine pr gnante Besonderheit der Gilden in RoM
ist, dass diese wie die Spieler Stufen aufsteigen k nnen, wodurch z. B. mehr Spieler in die Gilde
eintreten k nnen. Damit die Gilde eine Stufe aufsteigt, muss sie z. B. mit sogenannten
Gildenrunen oder Rubinen siehe W hrung aufger stet werden.
REITTIERE:
W hrend der Open-Beta-Phase waren lediglich Pferde auch gepanzert und Strau e als Reittiere
erh ltlich, es sind allerdings auch einige weitere Reittiere wie zum Beispiel Katzen geplant. Die
Pferde sind in den vier Farben Braun, Schwarz, Wei Schimmel und Gescheckt Gepanzerte nur in
Wei oder Schwarz erh ltlich, die Strau e in Rot und Gold. Die normalen Pferde steigern
die Bewegungsgeschwindigkeit um 60 , Gepanzerte Pferde und Strau e um 65 . Pferde k nnen in
allen gr eren St dten/D rfern entweder f r 15 Minuten oder zwei Stunden gemietet
werden. Ein permanentes Pferd kann im Cash Shop erworben werden. Gepanzerte Pferde und Strau e
sind nur im Cash Shop zu erwerben.
Inzwischen sind als Reittiere im Item Shop Strau enreittier, Blutstrau en-Reittier, Goldenes
Strau enreittier, Feuer-Strau enreittier, Braunes Pferd, Rappe, Schecke, Schimmel, Schwarzes
Streitross, Wei es Streitross, Reit-Berhu, Flammenkriegstiger und Donnerkriegstiger f r
entweder 7 oder 30 Tage oder permanent erh ltlich.
W HRUNGEN:
In RoM gibt es drei verschiedene W hrungen:
Gold:
Gold ist die prim re W hrung in Runes of Magic. Mit Gold bezahlt man die Reparatur der Ausr
stung und kauft Gegenst nde von H ndlern oder anderen Spielern. Gold erh lt man unter
anderem als Belohnung f r erledigte Quests oder durch das Verkaufen von Waren im Auktionshaus
oder bei H ndlern.
Diamanten/Runentaler:
Diamanten/Runentaler k nnen gegen Geld auf der Webseite des Anbieters erworben werden. Neben dem
Kauf von Gegenst nden im Cash Shop k nnen Diamanten zum Handel mit anderen Spielern benutzt
werden, somit sind Diamanten auch gegen Gold von anderen Spielern erh ltlich.
Rubine:
Rubine werden ben tigt, um eine Gilde ber Stufe f nf zu bringen. Rubine sind bis jetzt
noch nicht offiziell erh ltlich, konnten allerdings schon bei bestimmten Transaktionen im
Auktionshaus aufgrund eines bugs Programmfehler erworben werden.
SERVER:
Es gibt zwei verschiedene Servertypen, auf beiden gebt es ein Reputationssystem, und es gelten bez
glich PvP unterschiedliche Regeln und Voraussetzungen.
PLAYER vs. ENVIRONMENT:
Player vs. Environment kurz: PvE, dt.: Spieler gegen die Umwelt kann in RoM haupts chlich auf
zwei Arten praktiziert werden: Zum einen das Vollenden von Quests im Alleingang oder in einer
Gruppe, zum anderen kann der Spieler mit bis zu 35 anderen Spielern herausfordernde Dungeons pl
ndern. PvP ist nur dann m glich, wenn sowohl der Angreifer als auch das Opfer PvP-flagged sind,
was bedeutet, dass er PvP aktiviert hat. Ausnahmen treten dann an, wenn das Opfer b se
ist siehe Reputationssystem .
PLAYER vs. PPLAYER:
Player vs. Player kurz: PvP bezeichnet die K mpfe zwischen zwei oder mehreren Spielern. Jeder
Spieler ab Stufe 15, der eine PvP-Einf hrungsquest absolviert hat, kann jeden anderen Spieler ab
Stufe 15 angreifen. Neben dem Kampf auf Leben und Tod gibt es die M glichkeit, Duelle
auszufechten, bei denen der Kampf beendet wird, sobald ein Spieler kurz vor dem Tod steht. Duelle k
nnen nur jeweils zwischen zwei Spielern ausgefochten werden. Wird ein Spieler get tet, so
verliert dieser zuf llig ausgew hlte Gegenst nde Cash-Shop-Gegenst nde ausgenommen aus
der aktuellen Ausr stung und dem Inventar Gep ck .
REPUTATIONSSYSTEM:
Es ist ein umfangreiches Reputationssystem in Form von Gut und B se implementiert.
Jeder Charakter beginnt mit einer Reputation von 0 und ist somit neutral. Bei positiver Reputation
ist der Spieler gut und bei einer negativen Reputation ist er dementsprechend b
se . T tet ein Spieler einen anderen guten oder neutralen Spieler, so verliert er
Reputationspunkte. T tet er einen b sen Spieler oder einen Computergegner au erhalb von
Instanzen, der mindestens f nf Stufen h her ist , so gewinnt er Reputationspunkte. Bei
zunehmender Reputation geht der Spielername langsam in mehreren Stufen in Blau ber, bei
abnehmender Reputation in Rot. Bei stark negativer Reputation wird der Spieler von den Stadtwachen
angegriffen. Bei Wettbewerben k nnen die beiden Titel D mon komplett b se
und Held komplett gut erworben werden. Allen Spielern mit entweder positiver oder
negativer Reputation stehen besondere Items Gegenst nde im Cash Shop zur Verf gung.
ENTWICKLUNGSSTAND:
Runes of Magic befand sich vom 15. Dezember 2008 bis zum 18. M rz 2009 in der Open-Beta-Phase.
Das offizielle Release fand am 19. M rz 2009 statt. Gleichzeitig wurde eine Box in den Handel
gebracht, die besondere Spielgegenst nde enth lt, darunter auch ein spezielles Haustier und
eine Landkarte der Spielwelt Taborea.
Release-Termin angek ndigt: 19.03.2009
Webseite:
http://www.runesofmagic.com/de/index.html
Features:
http://www.runesofmagic.com/de/features.html
Screenshots:
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